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【論書】《那似曾相識的七十年代》為何擁有這麼大的參考價值?

       引言 大眾往往以結果反推過程,但事後孔明真的能準確反映事實嗎?至少呂大樂認為以結果重組的七十年代無法使大眾對其有明確的認識。書名何解以那似曾相識來形容七十年代,皆因作者發現大眾多以兩次暴動為判斷焦點,缺乏豐富七十年代其中事件的記憶想像,而事後普遍反覆地以結果來重組香港七十年代的相關記憶,根本不足反映當時想法,因此作者寫下此書,望能以新角度審視七十年代,並評析該年代較少受注目的事件,以加深讀者對七十年代的認識。書本分為三部份。        各部分的內容分析 一、「關於七十年代」 作者認同應以「後暴動時期作分水嶺」,並以四方面分析香港日後的轉變。政治上,港英政府設政府機構舉行不同節日。而當時世界整體經濟處於低位,但香港在急速發展,所以就業與向上流動的機會卻增加。年輕一代更熱衷於社運,常以歌曲,電影表達民意。但日常居住問題並未解決,環境擠迫簡陋。而整體的社會轉變,市民從變化中理解自己與政府的關係,並肯定自己的市民權利,使身分認同得以提升。 二、「殖民地的生活經驗」 本章強調市民於殖民制度下缺乏身份認同,以與港英政府保持距離的方式來生活。將焦點放在由移民身分及寄居的心態轉變為對香港產生歸屬感的過程。​同時探討殖民統治所衍生的獨特香港文化和意識。望讀者能對殖民政府政策反思。 三、「麥理浩時代」 書中提出麥理浩時代給予市民自豪感,但這源自大眾對麥理浩時期施政的看法局限,建議應從多角度分析,以客觀資料還原當時真實面貌,因此對市民以固有印象回看七十年代的態度有所保留。本章主要描述有四大方向:麥理浩時代的管治特色、如何平衡中英雙方在港利益、殖民性對香港改革的影響以及大眾對當代的印象。首先作者提及麥理浩時代於以往施政之出發點有別,他反對民眾對於麥理浩施政不談政治重視行政的觀點,反認為麥理浩的施政方針充滿著「外交視野」。麥理浩的施政目的是希望將香港的不同方面提升至國際水平,如高質素的教育及工業等,賦予香港的特殊地位,使中國能於香港中獲益。從而確保將來英國與中國談判的籌碼。而李彭廣所著的《管治香港-英國解密檔案的啟示》中列明,麥理浩於上任前已草擬治港大綱, 透過中長期的社會規劃加夕香港人的認受度。 另外,羅永生更指出港英政府把自身部分的制度引入香港,使香港部分相似於英國,...

【論戲】《非常盜》與中國俠義精神的關係

       引言             《非常盜》 (Now You See Me)是一部以魔術為題材的犯罪懸疑電影,電影圍繞主角「四騎士」 (Four Horsemen)以魔術行善的事跡開展。但西方的電影何解能與中國的俠義精神暗合?劉若愚《中國之俠》正能回應此疑問,他從廣義層面分析俠客即使不習武,但只要行包含俠義之風的事,便可稱上俠。因此,「四騎士」所行正能稱上俠。本文將從準則、心理和哲學三方面分析該原因。 一、 符合俠客準則 先述俠的兩個必要準則,重義和輕生。施瑛認為俠的前提是心存正義並能不顧犧牲,捨己救人。 可見正義正是俠出現的充分和必要條件之一。「四騎士」中的讀心者梅利·麥金尼 (Merritt Mckinney)是以讀心術勒索犯錯之人維生,他勒索一名出軌的男人。在賺錢後本可不顧而去,但他根據正義選擇以催眠術阻止男子日後再出軌,及後更願意無條件加入「四騎士」,劫富濟貧,維持正義。「四騎士」並沒有從中獲得金錢利益,但仍 無私地按照正義行有俠義之事。 再述輕生的定義,司馬遷於〈游俠列傳〉為俠義之風定下 準則是「不愛其軀,赴士之厄困」,這 和施瑛的理念相互印證。他指出游俠往往因以身犯禁去對抗當權者而危及自身性命,「四騎士」的行為正是為了人民而與死神搏鬥。 電影中聯邦調查局一直追捕他們,面臨多次生命危險的情況下, 「四騎士」 仍堅守初心,捨生取義。他們視道義為最重要的準則,把自身安全放在次位,做到普通人難以完成的義大於命,完全符合俠的兩大準則,因此「四騎士」能稱上俠客。 二、 滿足心理需求 「四騎士」通過俠義精神進行自我實現,滿足心理需求。亞伯拉罕·馬斯洛 (Abraham Harold Maslow) ( 1908-1970) 的「需求層次理論」 (Maslow's Hierarchy Of Needs) 指出只要前四項需求能被滿足,最後的「自我實現需求」 (Need for Self-Actualization)便因而產生,此為人類與生俱來的最頂層需求。這階段人們認為道德大於一切,從真善美的至高境界獲得滿足感。在第一項「生理需要」 (Physiological Needs)無須考慮的情況下, 「四騎士」以魔術行善,...

【論APP】Sweatcoin真的能賺錢?

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       引言 虛擬貨幣最近引起了不同話題,有世人知曉的Bitcoin,亦有香港的幣少爺從天撒錢以推廣虛擬貨幣。而著名劇集《黑鏡》(Black mirror) 中,更有一集以人們踩單車賺取點數,換取日用品及獎賞為題。現在,一切不再是虛幻。2014年,有英國初創公司推出名為《Sweatcoin》「汗幣」的虛擬貨幣,用家以步行從程式中賺取點數,以換取禮品或金錢,於英美大受歡迎。 檢測作弊的程序 《Sweatcoin》創辦人表示,設立此程式是為了鼓勵用家堅持做運動,使用定從中獲得回報。程式會根據手機定位追蹤用戶,從而計算步數,每1,000步會得到0.95汗幣。按目前市價,1個汗幣約值0.05美元。至此,相信大家心中均有一個疑問,我只要大力甩手機便能獲取汗幣。這豈不是違反了創辦人的原意?因此,為防止此問題發生,《Sweatcoin》會自動將從手機上收集到的GPS信息和步數及其他相關數據進行比對,若有一項不符,汗幣便不能被兌換。 作弊警告字眼 筆者嘗試過乘車來測試能否獲取「汗幣」,答案是不能。雖然版面上會顯示更多的步數,但這些步數均不能轉換成「汗幣」。 筆者亦測試過以甩手機的方式獲取汗幣。如你所料,再次失敗。及後更出現警告字眼,表示程式已偵測到作弊行為。 一切真實的步數均會在Leaderboard中顯示*(當天筆者只有行上四千多步,因此獲得3.8「汗幣」。) 說了那麼多,「汗幣」到底能為各位帶來甚麼實際好處? 《Sweatcoin》四大特點 計步器; 完善的程式制度能鼓勵用家運動; 採用區塊鏈技術加強貨幣安全性; 免費的被動收入; 於程式中,每20000個「汗幣」便能換取 iPhone XS、Curved Samsung 電視、$1000 USD或旅行優惠。  相信讀者最關心的是多久才能獲得20000個「汗幣」。程式中,每個帳戶有分為不同階級,其中影響你每天獲取汗幣的上限。 階級 月費 *( 首 30 日免費 ) 每日汗幣上限 獲得 20000 個汗幣需時 *( 以每日最大上限為計 ) Mover 免費 5 個 ( 約 5300 步 ) ...